Tento článok je tlačová správa a je publikovaný bez redakčných úprav.

Jak zlepšit zážitky z učení

  • Studijní programy s e-sporty pomáhají rozvíjet nové profesní cesty studentů. Inspirujte se zkušenostmi z Barnsley College.
  • Úloha nových technologií (jako jsou SpatialLabs a AI) při podpoře smysluplných, inkluzivních a inspirativních vzdělávacích zážitků.

Acer se zúčastní veletrhu BETT – největšího veletrhu vzdělávacích technologií na světě, kde bude rovněž zastávat roli technologického partnera pro e-sport @Bett. Akce se bude konat od 24. do 26. ledna v londýnském kongresovém centru ExCel ve Velké Británii.

Veletrh BETT, který se může pochlubit více než 30 000 účastníky z celého světa, je místem, kde se setkáte s celosvětovou komunitou pedagogů a tvůrců změn, navážete kontakty a získáte nápady, strategie a skutečná řešení pro zlepšení světové konkurenceschopnosti prostřednictvím kvality a inovací ve vzdělávání.

Společnost Acer najdou návštěvníci během tří dnů konání akce v E-sport aréně | boot NJ70, kde si budou moci v plně funkčním 3D a herním prostředí prohlédnout inovativní řešení společnosti Acer určené pro školy.

E-sporty ve vzdělávání: příběh růstu založený na datech

Výrazný vzestup e-sportu ve vzdělávacím prostředí je podpořen ohromujícím 75% nárůstem sledovanosti od roku 2021. V roce 2023 dosáhl historického maxima 2,76 miliardy sledovaných hodin. Takto prudký nárůst odráží potenciál tohoto odvětví znovuobjevit vzdělávací paradigmata.

Vzhledem k tomu, že živé sportovní události na digitálních platformách zaznamenávají 2,100% nárůst sledovanosti, představuje e-sport významný nástroj pro zapojení studentů a pěstování dovedností v oblasti spolupráce, kreativity a oborů STEAM.1 Navíc nabízí získání praktických zkušeností se střihem videa a zvuku, grafickým designem, vysíláním a řízením událostí, čímž pokládá pevné základy pro akademické a profesní působení.

Úspěšný příběh společnosti Acer a Barnsley College má za cíl ukázat, jak lze e-sport hladce a efektivně začlenit do akademických osnov, a tím zvýšit zájem o obory STEAM. Technologie společnosti odpovídá potřebám současného vzdělávání a umožňuje studentům, aby svou vášeň pro hraní her přetavili v životaschopnou kariéru.

Během své hlavní přednášky 25. ledna „Level up your academic studies with e-sport“ – budou společnosti Acer, Intel a Barnsley College hovořit o tom, jak technologie jednoznačně usnadnily přijetí e-sportu do učebních osnov škol. Přednáška se zaměří na roli e-sportů při vytváření nových vzdělávacích a kariérních cest v rámci vysokoškolského vzdělávání a při pěstování podnikatelských dovedností, přičemž zahrne také začlenění e-sportů do vzdělávání K12, se zvláštním důrazem na inkluzivitu a klíčovou roli žen v tomto odvětví.

Úloha 3D a AI ve vzdělávání

Pohlcující výuka je nejnovějším cílem vzdělávání. Díky tomu, že jsou studenti více zapojeni, se zlepšují jejich schopnosti zapamatovat si informace. Ve vyhrazeném prostoru SpatialLabs se návštěvníci veletrhu budou moci zapojit do práce se zážitkovým centrem Acer SpatialLabs Experience Center Pro, které je připraveno změnit vzdělávací přístupy v oblasti e-sportů. Tato platforma umožňuje studentům a profesionálům vizualizovat a interagovat se složitými 3D modely, čímž podporuje pokročilou úroveň zapojení a porozumění. Je to názorný příklad toho, jak se imerzivní 3D technologie společnosti Acer uplatňují ve vzdělávání v oblasti e-sportů a zlepšují nejen herní zážitky, ale také poskytují cenné, přenositelné dovednosti v oblasti 3D designu a vývoje.

Na začátku ledna jsme na veletrhu CES v Las Vegas oznámili dva nové přírůstky do naší řady stereoskopických 3D zařízení SpatialLabs: nový notebook Aspire 3D 15 SpatialLabs™ Edition – s aplikacemi s umělou inteligencí pro sledování a tvorbu 3D obsahu bez brýlí – a herní monitor Predator SpatialLabs View 27.

Způsob učení ovlivňuje 3D, ale stejně také i umělá inteligence (AI). Umělá inteligence a vzdělávání jdou ruku v ruce, aby studentům zlepšily zážitek z učení. Učitelé mohou zefektivnit své plány výuky a vytvářet zajímavější a atraktivnější obsah hodin. Stejně tak mladí studenti mohou využívat AI ke zlepšení procesu učení a lepšímu pochopení složitých témat.

Acer Chromebook Plus 515 poskytuje studentům pokročilé funkce, které jim umožní být více produktivní a snadno vyjádřit svou kreativitu. Díky generativním funkcím umělé inteligence využívajícím technologii Firefly a preciznosti aplikace Photoshop spolu s aplikací Adobe Express „vše v jednom“ mají studenti k dispozici vše, co potřebují k vytváření obrázků a vlastních návrhů obsahu.2

Vestavěné možnosti úprav také umožňují rychlejší a snadnější upravování fotografií a videí. Například funkce Magic Eraser s umělou inteligencí ve vestavěné aplikaci Fotky Google snadno odstraní nežádoucí rušivé prvky, zatímco několik snadných kliknutí na nástroje pro tvorbu videa umožní pokročilé úpravy videa. Pokud jsou školy s notebookem Acer Chromebook Plus mimo dosah internetového připojení, mohou nyní využívat funkci Synchronizace souborů, která zajišťuje, že dokumenty, tabulky a prezentace Google jsou vždy dostupné prostřednictvím Správce souborů Chromebook Plus, ať už online nebo offline. 3

Řada notebooků Acer TravelMate s operačním systémem Windows 11 Pro obsahuje službu Copilot od společnosti Microsoft, což je chatovací služba s umělou inteligencí vytvořená pro organizace a školy. Podporuje studenty a pracovníky v kreativnějším a efektivnějším plnění úkolů a umožňuje jim rychle vytvářet obsah, shrnovat dokumenty a učit se novým dovednostem. Dokáže dokonce učit kódování a další složitá témata. A co je nejdůležitější, Copilot zajišťuje bezpečnost dat a nedochází k úniku uživatelských, školních ani firemních dat mimo organizaci.

ACER @BETT 2024 | ExcelLondon
stánek AcerNorth Gallery, místo NJ7024. –  26. ledna
hlavní přednáškaNorth Gallery, E-sport Theatre25. ledna – 10:30 místního času
turnajNorth Gallery, E-sport Theatre25. ledna – 15:30 místního času

Značky:

Máte pripomienku alebo otázku k článku? Napíšte nám na redakcia@touchit.sk alebo priamo autorovi článku. Ďakujeme.