Největší české herní studio Bohemia Interactive oznamuje hospodářské výsledky za rok 2021. Tržby se v něm meziročně zvýšily o 1,5 % na 1,12 miliardy korun, ukazatel EBITDA dosáhl hodnoty 806 milionů. Studio loni prodalo celkem 4,9 milionů her a DLC. Tržby táhl survival titul DayZ a vojenská simulace Arma 3. Celkově si hry od „Bohemky“ loni zahrálo 22 milionů hráčů po celém světě, klíčovým trhem zůstává Severní Amerika.
Základní finanční ukazatele v roce 2021
Základní ukazatele (v milionech Kč) | 2019 | 2020 | 2021 | YoY 20-21 |
Tržby | 997 | 1 103 | 1 120 | +1,5 % |
Provozní výsledek | 510 | 719 | 749 | +4,2 % |
EBITDA | 638 | 832 | 806 | -3,1 % |
Výsledek hospodaření za účetní období | 425 | 607 | 616 | +1,4 % |
Jak se dařilo jednotlivým herním titulům Bohemia Interactive
Multiplayerový survival DayZ loni zažil výborný rok. Díky četným updatům zaznamenal výrazný růst popularity jak na PC, tak na konzolích a na tržbách z prodeje her se podílel z téměř 55 %. Druhou nejúspěšnější hrou v tomto ohledu (s více než 30% podílem na tržbách) byla vojenská simulace Arma 3, a to zejména díky přídavným balíčkům v programu CDLC (obsah nezávislých komunitních tvůrců, vydávaný pod hlavičkou Bohemia Interactive). Konzolová free-to-play akce Vigor zaznamenala ze všech her českého studia nejvyšší příliv nových hráčů (+6 milionů), na tržbách se díky prodejům kosmetických rozšíření a balíčků podílela z téměř 10 %. Rušný rok zažila také kreativní platforma pro mladší hráče Ylands, která směřuje k uvedení na čínský trh. Bohemia Interactive ve spolupráci s českými školami připravuje její speciální verzi Ylands EDU, která bude v budoucnu sloužit jako učební pomůcka ve výuce programování.
Počet aktivních (unikátních) hráčů titulů od Bohemia Interactive globálně loni dosáhl 22 milionů. Největším trhem zůstávají Spojené státy (41 % podíl na tržbách), následují Německo a Velká Británie (obojí 6 %) a Kanada, Čína a Rusko (všechny se 4% podílem na prodejích).
„Bohemia Interactive má za sebou další mimořádně úspěšný rok, rok 2021. Navzdory tomu, že celý svět prochází ekonomickou i hodnotovou krizí, jsme pokračovali ve stabilním výkonu jak z hlediska tržeb, tak i počtu hráčů a v neposlední řadě se nám dařilo stabilně zvětšovat i naše vývojové kapacity. Většina z našich více než 370 spolupracovníků již pracovala na našich budoucích hrách, přesto naše stávající hry Arma, DayZ a Vigor i nadále oslovovaly miliony hráčů po celém světě. Díky tomu se nám podařilo i bez nově vydaného produktu zopakovat, a dokonce mírně překročit výborný hospodářský výsledek z roku 2020,“ komentuje loňský rok Marek Španěl, CEO Bohemia Interactive.
Na konci loňského roku představilo studio oficiálně také novou technologii – herní engine Enfusion. Ten bude tvořit pomyslné srdce většiny her od Bohemia Interactive v následující dekádě. Z pohledu investic a využití lidských zdrojů se jedná o nejnáročnější projekt českých vývojářů.