Ako technológie menia svet hier – od AI po virtuálnu realitu
Globálny herný priemysel dosiahol v roku 2025 spotrebiteľské výdavky vo výške 201,6 miliardy dolárov, čo je podľa Newzoo medziročný nárast o 9,1 %, a prvýkrát v histórii prekročil hranicu 200 miliárd dolárov.
Hráčska základňa sa odhaduje na 3,6 miliardy ľudí po celom svete. Za týmto rastom stoja predovšetkým nové technológie – umelá inteligencia, cloud gaming, VR/AR aj mobilné platformy, ktoré menia spôsob, akým hráme, kde hráme a s kým hráme. Tieto trendy sa netýkajú len klasických videohier, ale prelínajú sa aj s ďalšími segmentmi online zábavy.
Umelá inteligencia v hrách
Umelá inteligencia sa presúva z marketingového hypu do reálnej infraštruktúry hier. Využíva sa na generovanie obsahu, adaptívnu obtiažnosť, ale aj na personalizáciu ponuky pre jednotlivých hráčov.
Inteligentnejší NPC a adaptívne prostredie
Štúdiá čoraz viac nasadzujú strojové učenie na tvorbu NPC postáv, ktoré reagujú na štýl hráča namiesto vopred naskriptovaných reakcií. Podobný princíp personalizácie sa presadzuje aj mimo klasického gamingu – napríklad v segmente online kasín, kde AI a strojové učenie slúžia na analýzu stávkových vzorcov a prispôsobenie ponuky konkrétnemu hráčovi v reálnom čase.
AI generovanie obsahu a trh v číslach
Trh AI riešení pre videohry mal podľa The Business Research Company v roku 2025 hodnotu 2,88 miliardy dolárov a v roku 2026 by mal narásť na 3,73 miliardy, čo predstavuje medziročný rast až o 29,4 %. Časť tohto rastu ťahá tzv. procedurálna generácia obsahu – AI algoritmy dnes dokážu automaticky vytvárať celé herné svety, krajiny alebo vetvenie príbehu, ktoré pôsobia organicky a jedinečne pre každého hráča. Vývojári tak nemusia navrhovať každý level zvlášť.
AI personalizácia odmien a udržania hráčov
Okrem obsahu sa AI čoraz viac používa aj na personalizáciu odmien – od dynamického prispôsobovania na základe skutočného štýlu hrania cez individualizované battle-pass a sezónne ponuky až po predikciu, kedy je hráč najviac ohrozený odchodom z hry. Dáta Gitnux z roku 2023 ukazujú, že AI personalizácia sa podieľala až na 22 % celkových príjmov herného priemyslu. Rovnaký princíp presadzujú aj najlepšie zahraničné online kasína, kde má priamy vplyv na to, ako dlho hráč na platforme zostáva aktívny.
Cloud gaming – hranie bez hardvéru
Cloud gaming rieši dlhodobú bariéru vstupu do hrania – cenu hardvéru. Odhady veľkosti tohto trhu sa medzi analytickými firmami výrazne líšia v závislosti od metodiky, no zhodujú sa v jednom: počet používateľov rastie. Podľa Statista Market Insights sa základňa hráčov cloud gamingu pohybovala okolo 455 miliónov v roku 2025 a pre rok 2026 sa očakáva približne 482 miliónov.
Mobilné hranie ako hnací motor rastu
Mobil zostáva najväčším segmentom herného trhu. V roku 2025 vygenerovalo mobilné hranie 113,3 miliardy dolárov, čo predstavuje 56 % celkových príjmov odvetvia. Podobný mobile-first trend je viditeľný aj v iGamingu – mobilným a tabletovým zariadeniam pripadlo v roku 2025 až 57,1 % príjmov online gamblingu, s očakávaným ročným rastom 14,65 % do roku 2031, teda rýchlejším než u akejkoľvek inej platformy v tomto segmente.
Virtuálna a rozšírená realita
VR a AR technológie posúvajú hranie na novú úroveň imerzie – headsety ako Meta Quest alebo PlayStation VR2 umožňujú hráčom fyzicky sa pohybovať vo virtuálnom svete namiesto sledovania obrazovky. Tento trend sa prejavuje naprieč celým herným priemyslom. Taktiež pribúdajú nové technológie od gigantov ako Apple, ktoré tento trend ešte umocňujú.
Ktoré hry vládnu rebríčkom tržieb
Za veľkými číslami celého odvetvia stoja konkrétne tituly. Podľa Icon Era vedie globálny rebríček tržieb za rok 2024 mobilná hra Honor of Kings od Tencentu, tesne pred ďalšími mobilnými a live-service gigantmi.
| Hra | Tržby |
| Honor of Kings | 2,2 mld. USD |
| PUBG Mobile | 1,9 mld. USD |
| Fortnite | 1,5 mld. USD |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | 1,3 mld. USD |
| Roblox | 1,2 mld. USD |
| Candy Crush Saga | 1,08 mld. USD |
Celkovo prekročilo v roku 2024 hranicu miliardy dolárov ročnej tržby až 11 mobilných titulov – rekord v histórii odvetvia.
Esports a streamovanie hier
Vďaka rozvoju technológií rastie aj divácka strana gamingu. Trh živého streamovania (Twitch, YouTube Gaming a podobné platformy) má podľa odhadov dosiahnuť do roku 2030 hodnotu 256,78 miliardy dolárov, pri ročnom raste okolo 27 %. Esports zostáva menším, no rýchlo rastúcim segmentom – divácka základňa aj sponzorské príjmy sa každý rok zvyšujú, čo z hier robí plnohodnotné mediálne odvetvie porovnateľné so športovým vysielaním.
Kam smeruje budúcnosť hrania
Spoločným menovateľom všetkých týchto trendov – AI, cloud gaming, mobilné hranie, VR/AR aj streaming – je dostupnosť a personalizácia. Hry sa presúvajú z jedného zariadenia na akékoľvek zariadenie a z univerzálneho zážitku na zážitok šitý na mieru konkrétnemu hráčovi. Rovnaké princípy sa postupne presadzujú aj v priľahlých odvetviach digitálnej zábavy, akým je napríklad iGaming, kde AI personalizácia ponuky či mobilná dostupnosť rastú podobným tempom ako v hlavnom prúde gamingu.
Dáta z posledného roka ukazujú jasne: herný priemysel rastie rýchlejšie, než sa čakalo, a hlavným motorom sú technológie – umelá inteligencia, cloud gaming, mobilné platformy a VR/AR. Umelú inteligenciu už Slováci využívajú na dennej báze. Tieto inovácie menia hranie na dostupnejší a personalizovanejší zážitok naprieč celým digitálnym zábavným priemyslom.
Článok je platená spolupráca.
Podobné články
Tipy, ako účinne odstrániť zaschnuté škvrny aj mastnotu
Základné dosky GIGABYTE sú základom každého herného počítača
Najodolnejšie minimalistické peňaženky na trhu
MoneyFest 2026 chystá najodvážnejší networking vo financiách
eFaktúra: Zmeny pre podnikateľov od roku 2027. Pripravte sa už teraz (+VIDEO)