Tento článok je tlačová správa a je publikovaný bez redakčných úprav.

Technologie NVIDIA DLSS pomocí AI zvyšuje výkon již v 55 hrách včetně známých jmen jako Call of Duty: Warzone, Control, Cyberpunk 2077, Fortnite, Metro Exodus PC Enhanced Edition, Minecraft pro Windows 10. Tento seznam se brzy rozšíří o další velké tituly jako Rust od Facepunch Studios (1. července), novinku LEGO Builder’s Journey (22. června) nebo legendy žánru jako DOOM Eternal (29. června) či Red Dead Redemption 2.

Rust patří mezi extrémně populární multiplayerové akce. V květnu nabídl až o 38 % nižší latenci díky NVIDIA Reflex, nyní se majitelé GeForce RTX mohou těšit na více výkonu díky DLSS.

„Je mi potěšením oznámit, že 1. července bude v Rust k dispozici NVIDIA DLSS. V Rustu mohou znamenat reakce ve zlomku sekundy rozdíl mezi životem a smrtí. A NVIDIA DLSS nabízí našim hráčům více výkonu aniž by museli obětovat vizuální kvalitu. Zlepší to jejich celkový zážitek, je to win-win,“ říká Helk, hlavní designér a programátor hry Rust.

LEGO® Builder’s Journey vychází 22. června a nabídne realistické chování světla díky ray tracingu. NVIDIA DLSS zase zajistí až o 92 % výkonu navíc pro vykreslování náročných světelných efektů. Hra bude k dsipozici také na cloudové platformě GeForce NOW.

“Kostičky LEGO zná a miluje každý. Ray tracing a NVIDIA DLSS poháněné GeForce RTX svět LEGA oživí s nádhernou vizuální stránkou a dostatkem výkonu pro hladký běh.” říká Mikkel Fredborg, technologický ředitel Light Brick Studio, autorů LEGO Builder’s Journey

DOOM Eternal se 29. června zařadí mezi zástup AAA titulů s podporou ray tracingu a NVIDIA DLSS. „DOOM Eternal byl navržen tak, aby přinesl poutavou FPS akci, parádní vizuální stránku a výkon bez kompromisů. Přidáním ray tracingu a NVIDIA DLSS do idTech enginu nacházíme nové cesty, jak z enginu dostat co nejvíce, a nemůžeme se dočkat, až si to majitelé GeForce RTX budou moci vyzkoušet,“ říká Marty Stratton, Studio Director ve společnosti id Software.

NVIDIA DLSS v Unreal Engine 5, verze pro Unity 2021.2 je na cestě

NVIDIA DLSS je dostupné jako plugin zdarma pro nejpouživanější herní enginy: DLSS plugin pro Unreal Engine 4 byl představen v únoru a 17. června následovala verze pro Unreal Engine 5, který minulý měsíc Epic uvolnil v režimu předběžného přístupu. Dostupná je na Unreal Engine Marketplace. NVIDIA a Epic spolupracují dlouhodobě na rozšíření nových vizuálních standardů. V roce 2018 započali éru ray tracingu v reálném čase ve hrách demem Refections.

Na řadě s podporou NVIDIA DLSS je Unity, které přidá podporu ve verzi 2021.2. Díky tomu je integrace technologie do her rychlá a jednoduchá, lze zvládnout i za méně než den. DLSS je také k dispozici ve dvanácti proprietárních enginech.

„Díky pluginu pro Unreal Engine 4 bylo snadné přidat do hry NVIDIA DLSS, ve skutečnosti jsme to zvládli přes víkend,“ říká Matthew Kenneally, hlavní vývojář v Night Dive Studios. „Přinášet System Shock nové generaci hráčů je pro nás srdcová záležitost a dopad NVIDIA DLSS na zážitek je nesporný.“

DLSS pro Linux

Zítra s nejnovějšími ovladači pro Linux startuje také podpora DLSS pro Vulkan API v Protonu. Verze pro Direct X je chystána na podzim letošního roku.

NVIDIA DLSS – jak to funguje?

NVIDIA DLSS je AI algoritmus akcelerovaný Tensor jádry na GPU GeForce RTX. Dokáže predikovat obraz o vysokém rozlišení vytvoření z nižšího renderovaného herním enginem při nižších nárocích na výkon. To vše při srovnatelné kvalitě s nativním rozlišením. Např. v případě 4K z 1080p tak dochází k predikování 6,2 milionů pixelů (8,2 milionů ve 4K rozlišení ze 2 milionů v 1080p). Věrného zobrazení je dosaženo díky 4 různým vstupům využívaných k vykreslení finálního snímku na monitru:

  • Obrázek v nižším rozlišení z herního enginu (např. v 1080p)
  • Pohybové vektory tohoto obrázku, které algoritmu říkají, kterým směrem se mezi snímky objekty pohybují.
  • Předchozí snímek vygenerovaný pomocí DLSS ve vysokém rozlišení (např. 4K)
  • Rozsáhlý dataset obrázků v rozlišení 16K zachycující různý herní obsah, které se využívají k trénování AI sítě

Detailnější informace a popis rozdílu mezi klasickým upscalingem nebo doostřením a DLSS nabízí dnešní příspěvek na blogu společnosti NVIDIA. https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/june-2021-rtx-dlss-game-update

Značky:

Ondrej Macko

Ondrej Macko
Ako novinár pracujem už od roku 1990. Teraz sa zaoberám mobilnou komunikáciou, multimédiami a vyhotovovaním videorecenzií.

Máte pripomienku alebo otázku k článku? Napíšte nám na redakcia@touchit.sk alebo priamo autorovi článku. Ďakujeme.