Overwatch dnes dostává plnou podporu NVIDIA Reflex. Redukce latence systému díky tomu zajistí kompetitivní výhodu, protože umožní hráči rychleji reagovat a přesněji mířit. John Lafleur, technický ředitel Overwatch na adresu technologie dokonce prohlásil: „NVIDIA Reflex je díky 50% redukci systémové latence opravdový game-changer“.
Těch několik ušetřených milisekund může představovat tenkou hranici mezi úspěchem v souboji a digitální smrtí. Díky Reflexu získají hráči výhodu nehledě na hrdinu, schopnosti nebo zbraně. Přehled redukce latence u různých výkonových tříd GPU naleznete v grafu níže.
Reflex míří i do Rust a Ghostrunner
Dvě další hry přidají podporu NVIDIA Reflex v blízké budoucnosti. Jde o velmi úspěný Rust od Facepunch Studios a futuristckou parkourovou akci Ghostrunner od One More Level.
„V Rust po vás všichni nelítostně jdou. S nižší latencí díky Reflexu máte zaručeno, že budete mít před konkurencí náskok. Stačí jednoduše zapnout Reflex v nastavení,“ říká Helk, hlavní designer a programátor Rust.
NVIDIA Reflex má další vylepšení
- Vylepšení módu ‘Boost’ dokáže zredukovat latenci ve situacích závislých na CPU.
- Fortnite hv těchto situacích nabídne 15% redukci latence.
- Valorant tuto aktualizaci přinese s novým patchem. První testy naznačují 10-15% zlepšení v situacích závislých na CPU.
- 4 nové myši kompatibilní s Reflex Latency Analyzer:
- ASUS ROG KERIS WIRED
- ASUS ROG KERIS WIRELESS
- CORSAIR SABRE PRO CHAMPION SERIES
- CORSAIR SABRE RGB PRO CHAMPION SERIES
- Tři další myši dostávají podporu Reflex Latency Analyzer prostřednictvím update firmware:
- AOPEN Fire Legend GM310
- Acer Predator Cestus 350
- Razer Deathadder v2 Pro
- Acer vydal nový monitor Predator X25 360Hz, který nabídne Reflex Latency Analyzer
- NVIDIA GeForce Experience na přání hráčů přidává nové funkce:
- Záznam všech dat do CSV souboru – včetně statistik o FPS a latenci z Reflex Latency Analyzer
- Možnost vybrat počet vzorků, které Reflex Latency Analyzer využije k výpočtu průměrné hodnoty
- Přidání dat o využití GPU do sady metrik latence, díky čemuž se snadno identifikuje, zda je hra závislá více na CPU nebo GPU.