Tento článok je tlačová správa a je publikovaný bez redakčných úprav.

Overwatch dnes dostává plnou podporu NVIDIA Reflex. Redukce latence systému díky tomu zajistí kompetitivní výhodu, protože umožní hráči rychleji reagovat a přesněji mířit. John Lafleur, technický ředitel Overwatch na adresu technologie dokonce prohlásil: „NVIDIA Reflex je díky 50% redukci systémové latence opravdový game-changer“.

Těch několik ušetřených milisekund může představovat tenkou hranici mezi úspěchem v souboji a digitální smrtí. Díky Reflexu získají hráči výhodu nehledě na hrdinu, schopnosti nebo zbraně. Přehled redukce latence u různých výkonových tříd GPU naleznete v grafu níže.

Reflex míří i do Rust a Ghostrunner 

Dvě další hry přidají podporu NVIDIA Reflex v blízké budoucnosti. Jde o velmi úspěný Rust od Facepunch Studios a futuristckou parkourovou akci Ghostrunner od One More Level.

„V Rust po vás všichni nelítostně jdou. S nižší latencí díky Reflexu máte zaručeno, že budete mít před konkurencí náskok. Stačí jednoduše zapnout Reflex v nastavení,“ říká Helk, hlavní designer a programátor Rust.

NVIDIA Reflex má další vylepšení

  •  Vylepšení módu ‘Boost’ dokáže zredukovat latenci ve situacích závislých na CPU.
    1. Fortnite hv těchto situacích nabídne 15% redukci latence.
    2. Valorant tuto aktualizaci přinese s novým patchem.  První testy naznačují 10-15% zlepšení v situacích závislých na CPU.
  • 4 nové myši kompatibilní s Reflex Latency Analyzer:
    1. ASUS ROG KERIS WIRED
    2. ASUS ROG KERIS WIRELESS
    3. CORSAIR SABRE PRO CHAMPION SERIES
    4. CORSAIR SABRE RGB PRO CHAMPION SERIES
  • Tři další myši dostávají podporu Reflex Latency Analyzer prostřednictvím update firmware:
    1. AOPEN Fire Legend GM310
    2. Acer Predator Cestus 350
    3. Razer Deathadder v2 Pro
  • Acer vydal nový monitor Predator X25 360Hz, který nabídne Reflex Latency Analyzer
  • NVIDIA GeForce Experience na přání hráčů přidává nové funkce:
    1. Záznam všech dat do CSV souboru – včetně statistik o FPS a latenci z Reflex Latency Analyzer
    2. Možnost vybrat počet vzorků, které Reflex Latency Analyzer využije k výpočtu průměrné hodnoty
    3. Přidání dat o využití GPU do sady metrik latence, díky čemuž se snadno identifikuje, zda je hra závislá více na CPU nebo GPU.

Značky:

Máte pripomienku alebo otázku k článku? Napíšte nám na redakcia@touchit.sk alebo priamo autorovi článku. Ďakujeme.