Štyri kone vrané – Prvý AI videoklip na Slovensku od známeho umelca je tu
Legendárna pieseň Balada o štyroch koňoch od známeho jazzového speváka Petra Lipu, sa po 30 rokoch vracia v modernejšej verzii s upraveným názvom „4 kone v NOLA”.
Tento videoklip bol vytvorený výhradne pomocou najnovších technológií umelej inteligencie. Spoločnosť Gratex International, ktorá stála aj za pôvodným videoklipom, opäť prepája nadčasové umenie s technológiami budúcnosti a posúva hranice vizuálnej tvorby na Slovensku.
O tvorbe tohto klipu nám porozprával Roman Akáč zo spoločnosti Gratex International, ktorý je tvorcom pôvodného a aj súčasného videoklipu.

- Ako ste sa v rámci spoločnosti Gratex dostali k tvorbe videoklipov?
Bola to vtipná príhoda ešte z podniku Mamut, kde vtedy vystupoval Peter Lipa a po dohraní piesne Štyri kone sa spýtal, či mu niekto neurobí videoklip. Po koncerte som sa za ním zastavil a povedal som, že sa toho rád zhostím. Bolo to v roku 1995 a odvtedy sa začalo naše priateľstvo.
- Porovnajme si prvý videoklip, ktorý vyšiel v 90. rokoch a súčasnú AI verziu. Aký bol rozdiel v kreatíve a výrobe? Dá sa to vôbec porovnávať?
Samozrejme veľký. Aj čo sa týka počtu odpracovaných hodín a veľkosti tímu v roku 1995. Napriek tomu to bolo na danú dobu veľmi pokrokové. Nasnímanie reálneho obrazu s Petrom Lipom trvalo 20 minút. Na ďalšom spracovaní sa celkovo pracovalo 3 mesiace, pričom do práce bolo zapojených niekoľko ľudí a počítačov. Klip bol vyrobený kombináciou 3 počítačových techník – virtuálnej trojrozmernej digitálnej reality, dvojrozmernej grafickej animácie a grafického spracovania reálne nasnímaného obrazu.
- Aké nástroje a technológie ste použili na vytvorenie tohto AI videa?
Aj keď o novom videoklipe hovoríme ako o AI výtvore, využili sme tu celú plejádu softvérových nástrojov. Základom boli prompty vytvorené cez ChatGPT 4o a Perplexity. Obrázky do klipu sa vytvárali prostredníctvom nástroja SORA. Na samotnú grafiku bola využitá celá plejáda nástrojov ako napríklad Kling 2.1, Pixverse 4.5 alebo MiniMax Hailuo 02. Do hry ešte vstúpili aj programy After Effects a Premiere Pro pre maskovanie a strih.
- Ako hodnotíte aktuálny stav využitia AI v tvorbe videí a aké sú hlavné výhody oproti tradičným metódam?
Neustále sa mení a myslím, že to rovnako vnímame všetci, čo s AI aktívne pracujeme. Krásne na tom je, že tento klip bude už za pár mesiacov istým spôsobom technologická kuriozita a už teraz by sme ho dokázali spraviť ešte kvalitnejšie a realistickejšie.
- Aké výzvy ste museli prekonať pri tvorbe tohto projektu?
Umelá inteligencia je niekedy tvrdohlavá. Veľkým problémom je správne a realistické zobrazenie prstov a končatín všeobecne. O level vyššie je ich ešte aj správne a realisticky rozpohybovať. Presne toto sú však malé detaily, ktoré sa zlepšia pri nových verziách AI nástrojov už v najbližších mesiacoch.
- Ako si myslíte, že sa bude meniť produkcia videí vďaka AI v najbližších rokoch?
Podľa mňa bude záležať, či si AI adoptujú do svojej tvorby aj ďalší známi tvorcovia. Momentálne skôr vidíme strach a nepochopenie umeleckého priemyslu, ktorý sa možno oprávnene obáva, že je to ďalší krok ako sa z umenia dostane preč človečina. V skutočnosti je to len ďalší nástroj na tvorbu, ktorý v umení čaká na svoj “zlatý vek”.
- Máte nejaké rady pre začínajúcich tvorcov, ktorí chcú začať s tvorbou AI obsahu?
Je veľmi jednoduchá. 😊 Začnite s malými projektmi, skúšajte, ako fungujú prompty a ako ich dokážete modifikovať. Ako pri mnohých ďalších činnostiach, je to proces, v ktorom sa dá neustále zdokonaľovať a vylepšovať.
Článok bol uverejnený v rámci spolupráce.
Podobné články
Veľké firmy bez AI nemajú veľké šance na úspech
Google AI: Toto je 10 najobľúbenejších doplnkov
Takto funguje doručovanie balíka kuriérmi v DPD
Mistral 3: Je tu nová verzia európskeho AI