Virtuálna realita nie je iba na zábavu. Na Slovensku pomáha liečiť tupozrakosť (doplnené)
Poznáme výsledky experimentu. Očná klinika UVEA Mediklinik v Martine od marca 2015 testuje novú revolučnú liečbu tupozrakosti založenú na využití špeciálnych 3D okuliarov Oculus Rift a počítačovej hry Diplopia. Experiment má vynikajúce výsledky: 60 % pacientov dosiahlo po ukončení liečby zlepšenie videnia. Experimentu v martinskej klinike sa zúčastnilo 15 pacientov, pričom deviati z nich dosiahli objektívne zlepšenie videnia. V priemere išlo o zlepšenie ostrosti o jeden, no v niektorých prípadoch aj o dva či tri riadky pri čítaní písmen na tabuli. „Pacienti po jednotlivých sedeniach uvádzali, že amblyopné oko majú unavené, cítili, že sa musí namáhať. Na druhej strane boli aj takí ľudia, ktorým to nepomohlo, aj keď subjektívne udávali zlepšenie. Objektívne sme však v ich videní nezaznamenali rozdiel,“ dodáva MUDr. Juraj Halička, PhD. Liečby sa zúčastnili pacienti rôzneho veku – pár mladších adolescentov, ľudia v strednom veku (do štyridsiatky) ale aj vo vyššom veku. Z doterajších výsledkov experimentu vyplýva, že aj táto metóda účinnejšie funguje u mladších pacientov. Pri starších pacientoch liečba v dvoch prípadoch neúčinkovala a v jednom prípade mala len priemerný účinok. Pohlavie na efektivitu liečby podľa všetkého nemá vplyv. Každý pacient podstúpil liečebnú metódu pomocou 3D okuliarov Oculus Rift celkom osemkrát. Na začiatku liečby, v jej strede a na konci liečebného procesu vykonávali odborníci z kliniky monitoring celej terapie. Niektorým pacientom klinika ponúkne, aby v liečbe pokračovali. Odborníci však budú všetkých pacientov bez rozdielu sledovať a zaznamenávať vývoj ochorenia po 3, 6 a 12 mesiacoch. UVEA Mediklinik pripravuje aj ďalšiu fázu výskumu pomocou magnetickej rezonancie, v ktorej by odborníci radi sledovali aktivity v mozgu, ktoré sa odohrali počas ôsmich terapií so zariadením Oculus Rift.
Pôvodný článok z dňa 17. marca 2015: Nenápadná moderná budova v centre Martina ukrýva najkvalitnejšie technické vybavenie, ktoré je momentálne dostupné. Špičkovým laserom sme sa však pri našej návšteve kliniky nevenovali. Prešli sme o poschodie vyššie, do útlej ordinácie, kde sa nachádza počítač, herný ovládač a helma virtuálnej reality Oculus Rift. Práve virtuálna realita sa v Martine používa na liečbu tupozrakosti. Čo je tupozrakosť? Tupozrakosť (amblyopia) je porucha zraku jedného oka. Postihuje 2 – 3% populácie a spôsobuje, že pacient na postihnuté oko nevidí ostro. Dôvodom je obvykle vyššia ďalekozrakosť jedného alebo oboch očí. Tie sa problém snažia kompenzovať zaostrovaním na blízko, čo spôsobuje škúlenie. Nakoľko sa oči nepozerajú na rovnaké body v priestore, do mozgu prichádzajú dva konfliktné obrazy. Mozog na to reaguje takým spôsobom, že jeden z obrazov „vypne„. Pacient síce nevidí dvojmo, ale nevníma ani hĺbku. Svet vidí ako 2D obraz. Postihnutie je možné liečiť okluziou – zakrytím zdravého oka okluzorom (leukoplast, páska alebo kryt cez okuliare). Princíp liečby spočíva v trénovaní tupozrakého oka, pričom cieľom je zlepšenie jeho videnia. Virtuálna realita ako novodobá liečebná metóda Vďaka moderným technológiám je možné liečiť tupozrakosť aj inými spôsobmi. Napríklad pomocou helmy Oculus Rift. Hoci prínos virtuálnej reality v liečebnom procese nie je 100% potvrdený, prvotné výsledky naznačujú, že liečba pozitívne vplýva na pacientov. Lekári v Martine patria medzi pár ľudí, ktorí s virtuálnou realitou otvorene experimentujú. Oculus Rift druhej generácie testujú na šiestich pacientoch. Tí sa do testovacej liečby prihlásili dobrovoľne. Liečebný proces pozostáva z dvoch sedení týždenne. Každé sedenie trvá 40 minút a pacient tento čas trávi vo virtuálnej realite. Tupozraké oko trénuje hraním hier, ktoré sú špeciálne navrhnuté pre ľudí s týmto postihnutím. Na rozdiel od štandardnej liečby, kedy sa dominantné oko prelepí okluzorom, využíva Oculus Rift metódu „push-pull“ (vo voľnom preklade „tlačenie a ťahanie„). To znamená, že v procese liečby sú aktívne obe oči. Dôvodom, prečo je to možné, je samotná helma virtuálnej reality. Tá obsahuje samostatný displej pre každé oko a na každej obrazovke zobrazuje iný obraz (na jednej sa zobrazuje viac informácií, na druhej menej), čo núti obe oči spolupracovať pri vytváraní finálneho obrazu, ako ho vníma mozog. Ďalšia dôležitá súčasť liečebného procesu je vhodná aplikácia. Vývojári programu Diplopia prispôsobili zobrazenie virtuálnej reality a hier tak, aby bolo slabšie oko nútené pracovať a prispôsobovať sa dominantnejšiemu. To znamená, že nestačí dať pacientom len helmu s virtuálnou realitou. Počas liečby sa zároveň trénuje aj priestorové videnie. Táto metóda by tak mala byť efektívnejšia v porovnaní s okluziou. Prvé dostupné výsledky to naznačujú, avšak doktor Anders Rustand Holm z Nórska, ktorý nám proces liečby vysvetľoval, nechce robiť unáhlené uzávery. Liečbu vyhodnotí na prelome apríla / mája, po tom, ako všetci pacienti absolvujú 9 sedení.
Podobné články
4KA TV cez anténu: Televízia bez internetu aj viazanosti
TOP 10 najobľúbenejších filmov na internete 2026 – 15. týždeň
Známa sociálna sieť chce bojovať proti zavádzajúcim príspevkom
Najlepšie filmy na Netflixe 2026 (14. týždeň)

