- Díky pluginu NVIDIA DLSS pro Unreal Engine 4.26 lze tuto technologii do her integrovat již za den: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/march-2021-rtx-dlss-game-update
- NVIDIA Studio přináší díky platformě RTX akceleraci dalších funkcí, které využívají AI k výraznému usnadnění práce. Patří mezi ně škálování fotografií na výrazně vyšší rozlišení nebo snadné vytvoření chytré masky ve videu: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/march-2021/this-month-on-studio/
- Outriders jsou nyní zdarma k vybraným notebookům s GeForce RTX: https://www.nvidia.com/cs-cz/geforce/campaigns/outriders-bundle/
NVIDIA DLSS lze implementovat i za den, NVIDIA Studio akceleruje nové AI funkce, Outriders zdarma k notebookům s GeForce RTX
Outriders k notebookům s GeForce
Outriders od People Can Fly a Square Enix vycházejí 1. dubna a nabídnou DLSS pro vyšší výkon. NVIDIA nyní nabízí Steam klíč k Outriders při nákupu vybraných notebooků s GeForce RTX u partnerů akce.
Integrace DLSS do Unreal Engine 4 se vyplácí
Jen měsíc uplynul od doby, co mají vývojáři v Unreal Engine 4.26 přístup k DLSS skrz plugin. Díky tomu mohou technologii snáze přidat do svých her. Také díky tomu se rychle rozšiřuje její podpora a prvními hrami využívající nový DLSS plugin se stávají The Fabled Woods a demoverze System Shocku.
The Fabled Woods nabídnou vedle DLSS i ray tracing
CyberPunch Studios a Headup Games dokázali DLSS do své nadcházející novinky The Fabled Woods implementovat za necelý den.
“Přidat NVIDIA DLSS do The Fabled Woods bylo díky Unreal Engine 4 pluginu jednoduché a efekt, který má na výkon, je zásadní,“ vysvětluje Joe Bauer, zakladatel CyberPunch Studios. „S pluginem pro Ureal Engine 4 bylo přidání DLSS do The Fabled Woods jasnou volbou. Vývojářům to otevírá úplně nový svět.“
Výsledkem integrace je nárůst výkonu až na 1,6násobek ve 4K a hráči s RTX 3060 nebo výkonnějšími si budou v tomto rozlišení moci hru vychutnat s maximálním nastavením a s integrovanými ray tracingovými efekty při 60 snímcích za sekundu.
The Fabled Woods vychází 25. března s podporou ray racovaných stínů, odrazů a globálního osvětlení založeného na optimalizovaném RTXSGI SDK).
Předělávka herní klasiky se dočká DLSS
System Shock z roku 1994 není třeba dlouze představovat. Remake od Night Dive Studios využívá Unreal Engine 4 a ani zde nechybí DLSS, které dokáže více než zdvojnásobit počet snímků za sekundu ve 4K.
„Plugin pro Unreal Engine 4 ulehčuje implementaci NVDIA DLSS do vašich her, nám se to ve skutečnosti podařilo uskutečnit přes víkend,“ říká Matthew Kenneally, hlavní vývojář titulu v Night Dive Studios. “Přinést System Shock nové generaci hráčů je pro náš tým srdcová záležitost. A efekt, jaký má NVIDIA DLSS na hráčův zážitek, je nezpochybnitelný.“
Většina desktopových GeForce RTX řady 30 tak dokáže System Shock spustit ve 4K při naprosto plynulých 120 snímcích za sekundu a ve 1440p všechny tyto GPU překonají 144 fps, většina dokonce překoná 240!
DLSS si lze vyzkoušet už v demoverzi na Steamu.
DLSS i v Crysis Remastered
Další legenda, Crysis od Cryteku, se minulý rok také dočkala remasteru a s nejnovějším patchem dostane i vyšší výkon díky NVIDIA DLSS.
DLSS je výsadou majitelů GPU GeForce RTX. Aktuálně je dostupné ve více než čtyřech desítkách titulů od indie záležitostí až po populární AAA hry a tento počet stále roste.