Tento článok je tlačová správa a je publikovaný bez redakčných úprav.

  • Rainbow Six Siege testuje NVIDIA Reflex pro snížení latence systému
  • NVIDIA DLSS využívají nejen hráči, ale společnosti jako Hyundai Motors nebo Industrial Light & Magic (Lucasfilm) při své práci.
  • NVIDIA DLSS se také objeví v Nioh 2: The Complete Edition a Mount & Blade II: Bannerlord. Zajistí v nich 60 FPS a více ve 4K na všech GeForce RTX.
  • Obě technologie se dočkávají rozšíření podpory v Unreal Engine 4

NVIDIA DLSS v nových hrách i kreativních aplikacích. Reflex míří do Rainbow Six: Siege a Unreal Engine

Rainbow Six Siege přinese přesnější reakce i míření díky NVIDIA Reflex

Ve většině sportů hraje velkou roli vedle tréninku i vybavení sportovce. Ani kompetitivní hraní není výjimkou: s kombinací lepšího GPU, monitoru a vhodného software lze získat oproti soupeřům navrch zrovna ten zlomek sekundy, který rozhoduje mezi úspěchem a smrtí v digitálním světě.

Majitelé GeForce řady 10 a novějších mají nyní přístup k public test serveru. Mohou spustit Vulkan verzi a vyzkoušet si NVIDIA Reflex než se dostane do hlavní hry. Stačí jít do „display options“ menu a zapnout NVIDIA Reflex Low Latency. Dosáhne se tím podstatně nižší latence systému a tedy konkurenční výhody nad soupeři.

K optimalizaci systémové latence od kliknutí po jeho projev na obrazovce slouží NVIDIA Reflex Latency Analyzer. Využívá specializovaný software i hardware vestavěný do myší a monitorů a díky tomu může být dnes systémová latence snadno měřitelná. Systém je pak snadné optimalizovat pro nejlepší možnou odezvu. NVIDIA oznámila, že se k rodině Reflex Latency Analyzer připojují monitor ASUS ROG SWIFT 360Hz PG259QNR a herní myš MSI Clutch GM41.

Značky:

Máte pripomienku alebo otázku k článku? Napíšte nám na redakcia@touchit.sk alebo priamo autorovi článku. Ďakujeme.