Hry budú vyzerať ešte lepšie. NVIDIA sprístupnila DLSS 4.5 Ray Reconstruction a oznámila množstvo noviniek
Zdroj: NVIDIA
5m čítanie

Hry budú vyzerať ešte lepšie. NVIDIA sprístupnila DLSS 4.5 Ray Reconstruction a oznámila množstvo noviniek

NVIDIA na Gamescome 2026 predstavila nové RTX technológie, DLSS 4.5 Ray Reconstruction aj podporu pre ďalšie hry.

NVIDIA na veľtrhu Gamescom 2026 predstavila viacero noviniek pre hráčov aj vývojárov. K dispozícii je technológia DLSS 4.5 Ray Reconstruction a pribudla aj podpora technológií RTX v ďalších pripravovaných hrách. NVIDIA takisto oznámila nové možnosti pre cloudovú službu GeForce NOW.

Ako funguje DLSS 4.5 Ray Reconstruction a čo prináša

Najvýraznejšou novinkou je dostupnosť technológie DLSS 4.5 Ray Reconstruction prostredníctvom novej aktualizácie aplikácie NVIDIA. Funkcia je určená pre všetky grafické karty GeForce RTX a využíva transformátorový model druhej generácie, ktorý má zlepšiť kvalitu obrazu pri ray tracingu a path tracingu. NVIDIA zároveň upravila aj ďalšie časti technológie DLSS 4.5.

Ray Reconstruction využíva neurónovú sieť namiesto tradičných ručne nastavovaných denoiserov. AI model vytvára kvalitnejšie pixely v častiach obrazu s ray tracingom, kde nie je k dispozícii dostatok nasnímaných lúčov. Technológia zároveň spája odšumovanie a Super Resolution a pracuje s časovými aj priestorovými údajmi z herného enginu.

Výsledkom má byť ostrejší a stabilnejší obraz. Nová verzia prináša aj efektívnejší denoiser, zlepšený Super Resolution, rozsiahlejšie tréningové dáta a presnejšie možnosti nastavenia pre vývojárov.

Pri uvedení túto technológiu podporuje 30 hier, medzi ktorými sú napríklad Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2 a PRAGMATA.

NVIDIA funkcie v pripravovaných hrách

NVIDIA oznámila aj podporu jej funkcií v pripravovaných hier. Gears of War: E-Day vyjde 6. októbra s podporou DLSS 4.5, ray tracingu a NVIDIA Reflex. Hra zároveň predstaví ray tracovaný Nanite využívajúci technológiu RTX Mega Geometry. Tá vznikala šesť rokov a umožňuje pri ray tracingu pracovať s detailnou geometriou Nanite namiesto jej zjednodušených modelov. Cieľom je obmedziť vizuálne artefakty a zvýšiť presnosť tieňov a odrazov. Táto technológia bude neskôr súčasťou štandardu Microsoft DirectX Raytracing 2.0 (DXR 2.0).

CONTROL Resonant od Remedy Entertainment príde s kompletnou sadou DLSS 4.5 vrátane Ray Reconstruction a Dynamic Multi Frame Generation. Hra zároveň ponúkne path tracingové efekty, ktoré nadväzujú na ray tracing použitý v hre CONTROL. NVIDIA pripravuje aj bundle, v rámci ktorého bude možné CONTROL Resonant získať k vybraným produktom GeForce RTX radu 50.

Path tracing a DLSS 4.5 Ray Reconstruction pribudnú 15. septembra aj do hry 007 First Light od IO Interactive. Titul už podporuje DLSS 4.5 Super Resolution a Dynamic Multi Frame Generation, pričom nová aktualizácia rozšíri grafiku o path tracingové osvetlenie, tiene a odrazy. Hra bude zároveň dostupná na streamovanie cez GeForce NOW pre členov Ultimate.

Ďalšie pripravované hry získajú podporu DLSS 4.5, ray tracingu alebo technológie NVIDIA ACE. AION 2 príde na západný trh 30. septembra s DLSS 4.5. ANANTA pridá DLSS 4.5 a ray tracing. RPG Aniimo bude využívať DLSS 4.5 a začiatkom roka 2027 doň pribudne NVIDIA ACE s lokálne prevádzkovaným Nemotron SLM.

DLSS 4.5 a ray tracing získajú aj Beautiful Light a Black State. CINDER CITY pridá DLSS 4.5, Reflex a ray tracing a Fragmentary Order ponúkne DLSS 4.5 Ray Reconstruction spolu s ray-tracovaným osvetlením Lumen a MegaLights. Silver Palace príde s DLSS 4.5 a ray-tracovanými odrazmi, pričom predregistrácia je už otvorená.

Painkiller RTX a Morrowind RTX

Novinky prichádzajú aj do nástroja NVIDIA RTX Remix, ktorý je určený na modernizáciu klasických hier. Modderi môžu do svojich projektov pridať DLSS 4.5 Ray Reconstruction a Multi Frame Generation, a to na všetkých grafických kartách GeForce RTX. NVIDIA predstavila aktualizáciu pre Painkiller RTX a mod Morrowind RTX, ktoré využívajú path tracing akcelerovaný pomocou DLSS.

Painkiller RTX od Merry Pencil Studios dostáva nové textúry a materiály, nepriame osvetlenie s viacerými odrazmi využívajúce neural radiance cache, volumetrické path-tracované efekty či nové časticové efekty pre zelené duše nepriateľov. Režim Demon Morph využíva Remix Logic. Technológia RTX IO zmenšuje veľkosť inštalácie z 57 GB na 45 GB.

Morrowind RTX od komunitného moddera Gokuwashere prináša do hry The Elder Scrolls III: Morrowind z roku 2002 path tracing akcelerovaný pomocou DLSS. Projekt zatiaľ zahŕňa Seyda Neen a Balmoru, pričom pridáva nové modely, vegetáciu, terén, volumetrické oblaky reagujúce na path tracing, vylepšené odrazy vody, tiene a efekty kúziel.

Novinky v GeForce NOW

Rozšírenia sa dočkala aj cloudová služba GeForce NOW. Používatelia získajú nové možnosti nastavenia DLSS 4.5, ktoré umožnia detailnejšie ovládať vzhľad a výkon podporovaných hier pri použití Super Resolution, Dynamic Frame Generation a Ray Reconstruction.

Neskôr v tomto roku pribudne podpora Steam Machine a Steam Controller, najskôr pre Steam Deck a Steam Machines a následne aj pre Windows a macOS. Už dostupné je jednotné prihlasovanie cez GOG, ktoré umožňuje prepojiť účet a synchronizovať podporované hry z knižnice. GeForce NOW zároveň oficiálne podporuje prehliadač Firefox a ešte tento rok rozšíri podporu zariadení Fire TV Stick vrátane nového Fire TV Stick 4K Select.

Na GeForce NOW budú od prvého dňa dostupné aj vybrané tohtoročné hry vrátane CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker a STAR WARS Zero Company. Streamovanie podporuje ray tracing, path tracing a DLSS 4.5, pričom pri rýchlych akčných hrách a strieľačkách môže dosiahnuť až 360 fps.

Prečítajte si aj: