Tento článok je tlačová správa a je publikovaný bez redakčných úprav.

Vylepšená funkce DLSS 2.0 míří do her MechWarriror 5: Mercenaries Control a také do populárního enginu Unreal Engine 4. Vycházení nové Game Ready ovladače, které přinášejí podporu DLSS 2.0 ve výše uvedených hrách a jsou optimalizované pro VR zážitek v Half-Life: Alyx.

NVIDIA přináší DLSS 2.0 AI super rozlišení do MechWarrior 5: Mercenaries, Control a Unreal Engine 4

NVIDIA DLSS 2.0 využívá AI k lepšímu zážitku ze hraní

Funkce DLSS 2.0 je poháněná RTX Tensor jádry a využívá novou, vylepšenou neuronovou síť pro deep learning k vykreslení skvěle vypadajícího a ostrého obrazu ve hrách. Hráči díky tomu získají rezervu ve výkonu, kterou mohou použít pro maximalizaci kvality grafického nastavení i vyšší rozlišení.

DLSS 2.0 využívá oproti originálu následující vylepšení:

  • Skvělá kvalita obrazu – DLSS 2.0 přináší kvalitu obrazu srovnatelnou s nativním rozlišením při renderování pouze čtvrtiny až poloviny pixelů. Využívá nové techniky časové odezvy k dosažení vyšší ostrosti detailů a vyšší stability mezi jednotlivými snímky.
  • Skvělé škálování napříč všemi RTX GPU a rozlišeními – Nová AI síť efektivně využívá Tensor jádra k provádění úkonů 2x rychleji oproti její původní verzi. Díky tomu lze zlepšit počty snímků za sekundu a eliminovat předchozí omezení GPU, nastavení a rozlišení.
  • Jedna a síť pro všechny hráče – Původní DLSS vyžadovalo trénování AI sítě pro každou novou hru. DLSS 2.0 je trénováno pomocí obsahu, který není specifický pouze pro jeden titul, díky čemuž je síť generalizovaná a funguje napříč různými hrami. Funkci je tak možné integrovat rychleji a seznam podporovaných titulů se může více rozrůstat.
  • Přizpůsobitelné nastavení – DLSS 2.0 nabízí uživatelům 3 stupně nastavení kvality obrazu (Quality, Balanced, Performance), která ovlivní interní rozlišení pro rendering hry, přičemž Performance nabízí až čtyřnásobné škálování (např. 1080p na 4K). Díky tomu dostanou hráči více možností funkci využívat a dosáhnout také vyššího nárůstu vůkonu.

Tento týden získají podporu NVIDIA DLSS 2.0 MechWarrior 5: Mercenaries a Control. Připojí se tak k Deliver Us The Moon a Wolfenstein: Youngblood. Podpora je také nyní dostupná vývojářům v Unreal Engine 4 prostřednictvím programu DLSS Developer, který urychlí nasazení v jednom z nejpopulárnějších herních enginů.

MechWarrior 5: Mercenaries dnes dostává podporu DLSS 2.0

MechWarrior 5: Mercenaries získával po svém uvedení pro Windows 10. prosince 2019 velmi pozitivní hodnocení. Za hrou, ve které spolu bojují BattleTech mechové, stojí Piranha Bytes a jde o první singleplayerovou hru ze série MechWarriorod od roku 2002. Grafický upgrade bude dnes dostupný prostřednictvím patche, který zpřístupní technologii DLSS 2.0. Ta přinese nárůst výkonu od 30 do 75 % při nastavení „Quality“, přičemž kvalita obrazu zůstane zachována, v některých případech se dokonce zlepší.

Control dostane NVIDIA DLSS 2.0 tento týden

Control získá 26. 3. 2020 rozšíření The Foundation a s ním i patch, který ve hře zpřístupní technologii NVIDIA DLSS 2.0. Zlepší se tím kvalita zobrazení ve srovnání se zpracováním obrazu prostřednictvím původního DLSS algoritmu. Počty snímků za sekundu mohu narůst až o 75 % v závislosti na konkrétních GPU, rozlišeních a nastaveních kvality.

Značky:

Máte pripomienku alebo otázku k článku? Napíšte nám na redakcia@touchit.sk alebo priamo autorovi článku. Ďakujeme.