Jeden z lídrů automobilového průmyslu, společnost BMW, využije platformy NVIDIA Omniverse pro vytvoření virtuální simulace reálného výrobního závodu určenou především pro plánovací a vývojovou fázi nových modelů.
O 30 % efektivnější plánování
Chytré řešení umožňuje spolupráci v reálném čase napříč řadou nástrojů a datových sad. Díky tomu lze mnohem snadněji navrhovat potřebné změny i optimalizace výrobního procesu např. při uvádění nových modelů. Společnosti to má přinést o 30 % vyšší efektivitu ve využívání zdrojů a také 30% redukci chyb při plánování a produkci.
Variabilita nabídky je chloubou automobilky, také proto každá z továren BMW dokáže vyrobit až 10 různých aut. Pro každé auto navíc existuje i více než 100 různých konfigurací a BMW celkem nabízí přes 40 modelů. Celkem to představuje přes 2100 možností, jak nakonfigurovat nový automobil ve 31 továrnách po celém světě.
Koncept virtuálních továren je v automobilovém průmyslu pro plánovaní již využíván. Dosud ale vyžadoval náročný import dat z různých aplikací, jako Revit nebo Catia, což je nejen časové náročné, ale také to přináší řadu problémů s kompatibilitou, které je potřeba odstranit. Data v takovém procesu nejsou navíc vždy aktuální. Proto byla zvolena platforma Omniverse, která umožní potřebné údaje shromažďovat, porovnávat a dále s nimi pracovat v reálném čase. Díky tomu bude vytvořena komplexní simulace bez potřeby opakovaného importu datových sad.
Cílem je umožnit detailní posouzení efektu navrhovaných modifikací ve výrobě již během raných fází plánování. Výrobní systémy tak bude možné navrhovat rychleji a přesněji bez zásadních omezení přehlednosti interface nebo problémů s kompatibilitou. NVIDIA Omniverse Enterprise dokáže propojit informace získané z řady designérských a plánovacích nástrojů předních výrobců profesionálního software. Jako první technologická platforma také v jediném virtuálním prostředí umožňuje souběžnou spolupráci 3D designérů z celého světa využívajících rozdílný software. Veškeré změny jsou ihned viditelné všemi členy týmu.
Takové řešení navíc snižuje potřebu při těchto činnostech cestovat mezi závody. Experti tak mohou online např. testovat pracovní úkony pomocí motion-capture obleku nebo upravovat navržení výrobní linky. Simulace také využívá tzv. Digital Human simulaci lidských pracovníků vytrénovanou na datech získaných od jejich reálných „kolegů“. Lze ji využít pro testování ergonomie i efektivity práce.
Omniverse přináší výhody i kreativcům
NVIDIA Omniverse je také komplexní platforma pro tvůrce 3D obsahu a nyní se nachází v otevřené beta verzi. Je kompatibilní s ekosystémem NVIDIA Studio, který díky akceleraci pomocí RTX technologií na grafických kartách NVIDIA již druhým rokem přináší výhody a optimalizace designérům, grafikům i dalším kreativcům využívajícím populární software z dílny Adobe, Blackmagic Design, Blender Foundation a dalších předních výrobců.
Aktuální situace ve světě donutila řadu studií ke změně pracovního procesu s větším důrazem na online spolupráci. Jedním z nich byli také MoonShine Animation, jedna z největších tchaj-wanských společností působících v oblasti vizuálních efektů. Pro přechod na práci z domova si vybrali právě řešení NVIDIA Omniverse spolu se serverem na NVIDIA ECG platformě, který využívá software NVIDIA RTX Virtual Workstation (vWS) pro vytvoření virtuálních desktopů. Zaměstnanci se tak mohou k pracovnímu prostředí připojit téměř odkudkoliv z libovolného podporovaného zařízení.
Moonshine se díky tomu nyní zaměřuje na virtuální produkci, tedy tvorbě scény v reálném čase pomocí kombinace živých záběrů s počítačovými efekty. Oproti tradičnímu zelenému plátnu se při ní využívají LED stěny na pozadí, na které se promítá scéna. Pokud chce režisér např. změnit osvětlení nebo pozici objektu, vše lze zajistit během několika minut.
Chia-Chi Lin, CEO společnosti MoonShine, vyčísluje náklady tradičních metod na přibližně 25 000 $ za jeden natáčecí den, zatímco díky virtuální produkci je možné je srazit až k $ 10 000.